Ο παλιός εφιάλτης στον οποίο ρίχνει ο παίκτης ο Bloodborne δεν είναι ξένος στον εντελώς τρομακτικό σχεδιασμό του εχθρού. Ο φόβος παραμονεύει σε κάθε γωνία, αλλά ίσως κανένας εχθρός δεν προκαλεί τρόμο στις καρδιές των παικτών όπως οι αράχνες. Αυτά τα οκτάποδα τερατώδη, με τις γκροτέσκες μορφές τους και τις αδυσώπητες επιθέσεις τους, αποτελούν πηγή φόβου ακόμη και για τους πιο έμπειρους κυνηγούς. Από τα σπηλαιώδη βάθη του Απαγορευμένου Δάσους έως τις στοιχειωμένες αίθουσες του Εφιάλτη του Mensis, οι αράχνες στο Bloodborne είναι μόνο οι χειρότερες.
Rom: Η κενή αράχνη
Μία από τις πρώτες συναντήσεις με αράχνες στο Bloodborne συμβαίνει με τον Rom, έναν αγώνα αφεντικών που είναι ταυτόχρονα όμορφος και κακώς σχεδιασμένος. Αφού περιηγηθείτε στο ομολογουμένως απογοητευτικό Byrgenwerth, βρίσκετε έναν τρελό Δάσκαλο Willem, ο οποίος απλώς δείχνει τη λίμνη μπροστά σας. Η βύθιση στα θολά νερά αποκαλύπτει τη σουρεαλιστική λίμνη Moonside, η οποία φιλοξενεί τους Ρομά (και μερικές αράχνες καμικάζι). Παρά το γεγονός ότι μοιάζει με παραμορφωμένη πατάτα με πόδια αράχνης, ο Rom μπορεί να είναι ένας από τους πιο απογοητευτικούς αγώνες στο παιχνίδι. Περιτριγυρισμένη από μια λεγεώνα μικρότερων αράχνων, που μπορούν να βυθίσουν βόμβα κατευθείαν στο κρανίο σας (προκαλώντας τρελή ζημιά), στέλνει επίσης ανελέητα καταστροφικές μυστικές επιθέσεις που μπορούν γρήγορα να κατακλύσουν τους περισσότερους παίκτες στη δεύτερη φάση της.
Το φοβερό δωμάτιο αράχνης
Για όσους είναι αρκετά γενναίοι για να μπουν στον Εφιάλτη του Mensis, το δωμάτιο αράχνης είναι μια δοκιμή διαφορετική από οποιαδήποτε άλλη. Καθώς οι παίκτες περνούν προσεκτικά μέσα από τους αμυδρά φωτισμένους διαδρόμους, ξαφνικά έρχονται αντιμέτωποι με ένα θέαμα που προκαλεί φόβο στις καρδιές τους: έναν εκτεταμένο θάλαμο γεμάτο αμέτρητες αράχνες, με τα λαμπερά μάτια τους να διαπερνούν το σκοτάδι. Ο τεράστιος αριθμός αραχνοειδών, σε συνδυασμό με τις ανησυχητικές κινήσεις τους και τα αιματηρά ουρλιαχτά τους, δημιουργεί μια ατμόσφαιρα αδυσώπητου τρόμου, αφήνοντας τους παίκτες παράλυτους από φόβο.
Σχεδιασμός που προκαλεί φόβο
Από τα ατραχτά πόδια τους μέχρι τα ανησυχητικά κινούμενα σχέδια τους, ο σχεδιασμός των αράχνων στο Bloodborne έχει σχεδιαστεί σκόπιμα για να προκαλέσει αραχνοφοβία στους παίκτες. Η γκροτέσκα εμφάνισή τους, με βολβοειδή σώματα και κινήσεις συσπάσεων, προκαλεί μια πρωταρχική αντίδραση φόβου, αξιοποιώντας την ενστικτώδη αποστροφή μας προς τις αράχνες. Τα σκοτεινά, κλειστοφοβικά περιβάλλοντα στα οποία συναντώνται συχνά χρησιμεύουν μόνο για να αυξήσουν την αίσθηση του φόβου, δημιουργώντας μια πραγματικά εφιαλτική εμπειρία για όσους πάσχουν από αραχνοφοβία.
Μια ανησυχητική απόσπαση της προσοχής
Και μετά είναι τα γουρούνια. Αυτά τα γκροτέσκα γουρούνια περιφέρονται στους δρόμους του Yharnam, με το γρύλισμα και το ρουθούνι τους να αντηχούν μέσα στο σκοτάδι. Δυσανάλογα μεγάλοι, όπως οι αραχνοειδείς, και αρκετά επικίνδυνοι οι ίδιοι, αυτοί οι τύποι είναι λίγο πιο διαχειρίσιμοι αλλά εξίσου ενοχλητικοί. Μπορούν να προσκολληθούν κρυφά και να αποσταλούν αρκετά εύκολα με έναν συνδυασμό μαχαίρωσης+σπλαχνική επίθεση (που φαίνεται αρκετά αμφισβητήσιμος λαμβάνοντας υπόψη το πίσω μέρος του γουρουνιού), αν το αντιμετωπίσει με μέτωπο, θα χτυπήσει τον παίκτη ενώ φωνάζει με τον χειρότερο δυνατό τόνο. Χρησιμεύουν ως ένα άλλο παράδειγμα του πώς το FromSoft στρεβλώνει την οικειότητα σε κάτι παλιό, επενδεδυμένο με κονδυλώματα και προεξοχές, φουσκωμένο με καταραμένο αίμα, οι χοίροι είναι επίσης οι χειρότεροι.