Έφτασε επιτέλους η μέρα κυκλοφορίας: Xenonauts έχει μείνει ατμού έγκαιρη πρόσβαση και έκανε τον τρόπο του σε μεγάλο ευρύ κόσμο! Ανάπτυξη έχει λάβει πέντε χρόνια περιπετειώδη. Ακόμα θυμάμαι λαμβάνοντας μας πρώτη προ-παραγγελίες και τις ημέρες που απαγορεύεται από το Paypal. Μας επιτυχημένη $150.000 Kickstarter ήταν δύο ολόκληρα χρόνια πριν από τώρα, και * που * ημέρα όταν Firaxis ανακοίνωσε XCOM: άγνωστος εχθρός ήταν ακόμη πιο πίσω.
Αυτή η διαδικασία έχει λάβει πολύ περισσότερο από ό, τι κάποιος το αναμενόμενο να, συμπεριλαμβανομένου και εμού. Αρχικά είχε υπολογιστεί ότι θα λάβει 6 μήνες και 25.000 δολάρια για να Xenonauts. Χρειάστηκαν δέκα φορές ότι πολύ and...well, δεν έχω κάθισε και totted όλα τα έξοδα παραγωγής ακόμα, αλλά ξέρω ήδη είναι μια τάξη μεγέθους μεγαλύτερη από τις αρχικές εκτιμήσεις μου. Αν ήσασταν ένας από τους υποστηρικτές της πραγματικά νωρίς: Λυπάμαι για το γεγονός ότι έπρεπε να περιμένουμε τόσο πολύ.
Την ίδια στιγμή, αυτό το παιχνίδι θα είχε συμβεί ποτέ αν δεν ήταν για πρόωρη υποστηρικτών. Αυτό επίσης δεν θα είχε συμβεί αν δεν για τους ανθρώπους που μας υποστήριξε κατά τη διάρκεια μας Kickstarter, ή αυτοί που αγόρασαν το παιχνίδι όταν βγήκε στο Steam έγκαιρη πρόσβαση. Τα χρήματα αυτά όλα δαπανήθηκαν για την ανάπτυξη· όλα αυτά έχει δαπανηθεί για την πραγματοποίηση Xenonauts το παιχνίδι που παίζετε τώρα. Αν έχετε αγοράσει το παιχνίδι οποιαδήποτε στιγμή, πριν αυτό κυκλοφορήσει επίσημα, ξέρω ότι σας χρήματα * έκανε * να μας βοηθήσει.
Θα ήθελα να αναφέρω, επίσης, η ομάδα που εργάστηκαν για το παιχνίδι. Μας επιτυχημένη Kickstarter ας πάρει ένα γραφείο και να σχηματίσουν έναν πυρήνα των πλήρους απασχόλησης ατόμων που αποτελούν την καρδιά της εταιρείας, αλλά κυριολεκτικά εκατοντάδες άνθρωποι εργάστηκαν για Xenonauts σε κάποια ικανότητα. Πολλοί από αυτούς τους ανθρώπους αποδεκτή χαμηλότερα ποσοστά από ό, τι κανονικά θα χρεώνουν για την εργασία τους επειδή ήθελαν να συμμετέχουν-που το έκαναν αυτό για την αγάπη, δεν είναι τα χρήματα. Έχουν τις ευχαριστίες μου για κάτι τέτοιο.
Πηγαίνοντας προς τα εμπρός, δεν κάνουμε περαιτέρω αλλαγές παιχνιδιού για λίγο (αν και δεν θα αποκλείσει ένα patch V1.1 κάποια στιγμή στο μέλλον). Ωστόσο, θα συνεχίσουμε να επιδιορθώσει οποιαδήποτε συντριβές ή παιχνίδι-σπάσιμο σφάλματα που βρέθηκαν στο παιχνίδι. Εάν βρίσκετε οποιων δήποτε, παρακαλούμε να μας ενημερώσετε στα φόρουμ μας και εμείς θα κάνουμε το καλύτερο για να τους ταξινομήσετε.
Πιο άμεσα σχέδιά μας είναι να προσθέσετε υποστήριξη εργαστήριο ατμού στο παιχνίδι-έχουμε ένα πολυάσχολο modding / χαρτογράφηση της Κοινότητας σχετικά με το φόρουμ μας και ανυπομονώ να βοηθήσει να τους προσεγγίσετε περισσότερους αναγνώστες, και κάνει το mod-εγκατάσταση διαδικασία όσο πιο εύκολη γίνεται. Εργαζόμαστε επίσης για να πάρει Mac / Linux συσσωρεύεται σύνολο στο Steam και τέλος επεξεργασίας της φυσικής Kickstarter ανταμείβει. Ακόμα δουλειά να κάνουμε, και στη συνέχεια- αλλά είναι ξεκαθάρισμα πράγματα γύρω από το παιχνίδι, και όχι εργασία για το ίδιο το παιχνίδι.
Ολοκληρώνοντας, λίγα μυαλό-boggling κοινοτικά αριθμητικά στοιχεία: ατμού έχει καταγράψει πάνω από 1 εκατομμύριο ώρες του gameplay σε Xenonauts κατά το τελευταίο έτος μόνο. Πάνω από έναν αιώνα που πέρασε στο παιχνίδι. Πριν από την απελευθέρωση, η * μέση * παίκτης είχε βάλει 45 ώρες στο κάθε παιχνίδι (που λαμβάνονται από όλους που ποτέ πυρπόλησε το παιχνίδι στο Steam). Δεν είναι κακό, eh; Εγώ ελπίδα you απολαμβάνω τελικά να πάρει τα χέρια σας σχετικά με το παιχνίδι!
Τώρα έχει κυκλοφορήσει Xenonauts V1.0 για το σταθερό ατμού υποκατάστημα, η οποία σηματοδοτεί το τέλος της δημόσιας αναπτυξιακής για Xenonauts. Αυτό είναι ουσιαστικά η τελική έκδοση του παιχνιδιού, μείον οποιαδήποτε μπαλώματα σταθερότητα που μπορεί να απαιτηθούν. Θα σύντομα τροχαίο έξω στο κατάστημα Humble και Desura κλπ πάρα πολύ.
Επίσημη κυκλοφορία και αφήνοντας έγκαιρη πρόσβαση για το παιχνίδι είναι περίπου δύο εβδομάδες (σημειώθηκαν προσωρινά διστακτικά σε ως 16 Ιουνίου), αλλά τον υπόλοιπο χρόνο ως επί το πλείστον πρόκειται να δαπανηθούν για αποστολή αναθεώρηση αντιγράφει, το PR γύρω από την έναρξη, μεταφορά σε Mac / Linux και να πάρει τις ανταμοιβές Kickstarter διευθετηθεί κλπ.
Εμείς θα συνεχίσουμε να εργαζόμαστε για τον καθορισμό καμία συντριβές / "κολλάει" που ανέκυψαν κατά το παιχνίδι, καθώς και κάθε μη-συντριβή σφάλματα που καθιστούν το παιχνίδι ακατάλληλο για παιχνίδι με άλλους τρόπους.
Έχουμε καθορίσει όλα τα χειρότερα θέματα που εμφανίστηκε τις τελευταίες ημέρες της Κοινότητας δοκιμές, αλλά ως το παιχνίδι είναι 10-15 + ώρες για μια playthrough που προφανώς δεν καταφέραμε να το εξετάσω πλήρως το παιχνίδι εσωτερικά μετά η τελευταία δέσμη των σφαλμάτων. Έτσι ακόμα μπορεί να υπάρξει κάποια θέματα στο παιχνίδι – αλλά αν έτσι, θα αντιμετωπιστεί στις επόμενες δύο εβδομάδες πριν την επίσημη κυκλοφορία.
Έχουν υπάρξει πολλές αλλαγές που έγιναν από την προηγούμενη σταθερή έκδοση. Το παιχνίδι έχει μια πολύ ομαλότερη καμπύλη δυσκολία, περισσότερες πληροφορίες για νέους παίκτες, νέα οπτική μηχανική, πολύ βελτιωμένη AI και κάθε λογής λεπτότερα Πολωνικά.
Η επιλογή είναι λοιπόν στο χέρι σας αν θέλετε να παίξετε την "τελική" έκδοση του παιχνιδιού τώρα ή εάν θα προτιμούσατε να περιμένει μερικές εβδομάδες για να βεβαιωθείτε ότι οποιεσδήποτε συστροφές σταθερότητας έχουν εξομαλυνθεί. Θα κάνουμε περισσότερα από ένα τραγούδι και το χορό για την απελευθέρωση όταν πρόκειται για τις 16, αλλά σκέφτηκα ότι ήταν καλύτερο να εξηγήσει αυτήν την ενημερωμένη έκδοση και να καταστήσει διαθέσιμο σε όποιον δεν θέλουν να περιμένουν τόσο πολύ!
Ευχαριστώ για την υπομονή και την υποστήριξη κατά τα τελευταία πέντε χρόνια ανάπτυξης, είναι ένα μακρύ και δύσκολο ταξίδι, και αμφιβάλλω ότι θα μπορούσαμε να έχουμε μέχρι στιγμής χωρίς την όλη βοήθεια από την Κοινότητα μας!